transition:
过渡(transition) 是由状态变化导致元素进入或离开 DOM 时触发的。
当一个代码块(例如 {#if ...} 块)正在过渡离开时,块内的所有元素——包括那些自身没有过渡的元素——都会保留在 DOM 中,直到块内的每个过渡都已完成。
transition: 指令表示一个_双向_过渡,意味着它在过渡进行期间可以平滑地反转。
<script>
import { fade } from 'svelte/transition';
let visible = $state(false);
</script>
<button onclick={() => visible = !visible}>toggle</button>
{#if visible}
<div transition:fade>fades in and out</div>
{/if}
局部与全局
过渡默认是局部的。局部过渡只在它们所属的块被创建或销毁时播放,而_不是_在父块被创建或销毁时播放。
{#if x}
{#if y}
<p transition:fade>fades in and out only when y changes</p>
<p transition:fade|global>fades in and out when x or y change</p>
{/if}
{/if}
内置过渡
可以从 svelte/transition 模块导入一组内置过渡。
过渡参数
过渡可以带有参数。
(双层的 {{curlies}} 并不是特殊语法;这是一个表达式标签内部的对象字面量。)
{#if visible}
<div transition:fade={{ duration: 2000 }}>fades in and out over two seconds</div>
{/if}
自定义过渡函数
/// copy: false
// @noErrors
transition = (node: HTMLElement, params: any, options: { direction: 'in' | 'out' | 'both' }) => {
delay?: number,
duration?: number,
easing?: (t: number) => number,
css?: (t: number, u: number) => string,
tick?: (t: number, u: number) => void
}
过渡可以使用自定义函数。如果返回的对象带有一个 css 函数,Svelte 会为其生成一个网页动画关键帧。
传给 css 的 t 参数是经过 easing 函数处理后介于 0 和 1 之间的值。_进入_过渡从 0 运行到 1,_离开_过渡从 1 运行到 0——换句话说,1 是元素的自然状态,就好像没有应用任何过渡一样。u 参数等于 1 - t。
该函数会在过渡开始_之前_被反复调用,并传入不同的 t 和 u 参数。
<!--- file: App.svelte --->
<script>
import { elasticOut } from 'svelte/easing';
/** @type {boolean} */
export let visible;
/**
* @param {HTMLElement} node
* @param {{ delay?: number, duration?: number, easing?: (t: number) => number }} params
*/
function whoosh(node, params) {
const existingTransform = getComputedStyle(node).transform.replace('none', '');
return {
delay: params.delay || 0,
duration: params.duration || 400,
easing: params.easing || elasticOut,
css: (t, u) => `transform: ${existingTransform} scale(${t})`
};
}
</script>
{#if visible}
<div in:whoosh>whooshes in</div>
{/if}
自定义过渡函数也可以返回一个 tick 函数,它会在过渡_期间_被调用,并传入相同的 t 和 u 参数。
[!NOTE] 如果可以使用
css而非tick,请优先使用css——网页动画可以在主线程之外运行,从而避免较慢设备上的卡顿。
<!--- file: App.svelte --->
<script>
export let visible = false;
/**
* @param {HTMLElement} node
* @param {{ speed?: number }} params
*/
function typewriter(node, { speed = 1 }) {
const valid = node.childNodes.length === 1 && node.childNodes[0].nodeType === Node.TEXT_NODE;
if (!valid) {
throw new Error(`This transition only works on elements with a single text node child`);
}
const text = node.textContent;
const duration = text.length / (speed * 0.01);
return {
duration,
tick: (t) => {
const i = ~~(text.length * t);
node.textContent = text.slice(0, i);
}
};
}
</script>
{#if visible}
<p in:typewriter={{ speed: 1 }}>The quick brown fox jumps over the lazy dog</p>
{/if}
如果过渡返回的是一个函数而不是过渡对象,该函数会在下一个微任务中被调用。这使得多个过渡能够相互协调,从而实现交叉淡入淡出效果。
过渡函数还会接收第三个参数 options,其中包含有关该过渡的信息。
options 对象中可用的值有:
direction- 根据过渡类型,为in、out或both之一
过渡事件
带有过渡的元素除了任何标准 DOM 事件外,还会派发以下事件:
introstartintroendoutrostartoutroend
{#if visible}
<p
transition:fly={{ y: 200, duration: 2000 }}
onintrostart={() => (status = 'intro started')}
onoutrostart={() => (status = 'outro started')}
onintroend={() => (status = 'intro ended')}
onoutroend={() => (status = 'outro ended')}
>
Flies in and out
</p>
{/if}